研究ツリー:詳細ロケーション・アーカイブ
⚡ 全研究タブ完全解析 ⚡
📂 「軍」タブ
ATTACK & TRAINING| 位置 | 研究項目 | 目標値 |
|---|---|---|
| ▼ 上段 | 矢羽 / 重装弓兵術 / 射撃兵のHP / 徴兵 射撃兵の基礎スペックと、一度の訓練数を増加 |
BASE MAX / +400人 |
| ▼ 中段 | 弓道 / 軽装甲弓兵 / 上級射撃兵HP / 徴兵制度 / 急行行軍 攻撃・防御・HPの+100%バフと、訓練・行軍速度UP |
ENHANCE +100% / +70% |
| ▼ 下段 | 鼓舞(改) / 護身術(改) / 統括力(改) / 徴兵制度(改) K28時点の限界まで(Lv12〜19推奨) |
ENHANCE 限界値 |
| ▼ 補足 | 乗馬 / 馬術 / 騎兵のHP・上級 モンハン用の最小構成(騎兵攻撃・HPのみ) |
ENHANCE MAX |
📂 「防衛」タブ
SURVIVAL & GEAR| 位置 | 研究項目 | 目標値 |
|---|---|---|
| ▼ 上段 | 倉庫拡大 貯蔵庫で保護できる資源量をアップ |
BASE +70% (MAX) |
| ▼ 中段 | 医療典籍 / 外科手術 / 鍛冶屋 回復コスト減・速度UP、およびドラゴン装備製造加速 |
SPD +70% / コスト-70% |
📂 「医療援助」タブ
CRITICAL RECOVERY| 位置 | 研究項目 | 目標値 |
|---|---|---|
| ▼ 中段 | 回復・射撃兵 PvPの主力である射撃兵の回復を最優先 |
SPD +70% (MAX) |
| ▼ 下段 | 外科手術 3 ★ 最重要。T11兵士の回復速度を支配する |
MUST MAX (Lv20) |
📂 「同盟」&「開発」タブ
UTILITY & SUPPORT| 位置 | 研究項目 | 目的 |
|---|---|---|
| ▼ 「開発」上段 | 倉庫増強 軍の維持費に使われない食料を確保 |
資源保護 (+200%) |
| ▼ 「同盟」中段 | 戦争集結 / 増援の容量 ラリーホール・大使館の受け入れ人数UP |
集結 & 援軍 |
| ▼ 「同盟」下段 | 増援時の射撃兵バフ / 増援行軍 メンバーへの増援火力を底上げ |
PVP支援 (+30%) |
司令部最終訓示:リソースの再分配と目標変更
ここに列挙した研究は、無課金・微課金プレイヤーが「無理なく完遂できる」精鋭のリストである。しかし、エボニーの世界にはこれ以外にも膨大な研究項目が存在することを忘れてはならない。
🎯 プレイスタイルへの適応
本アーカイブはPvP(射撃兵特化)を基準としている。モンハンを主軸とするならば、射撃兵の研究を「騎兵の攻撃力・HP・回復速度」へ読み替えて適用せよ。
🏗️ 建設への完全シフト
これらの研究を完了させるために建設を停滞させるのは本末転倒だ。ゴールドやスピードアップが枯渇し始めたなら、迷わずK30への建設加速を最優先せよ。
T11とT12の間には、数値化できないほどの「決定的な戦力差」が存在する。部隊定員についても、研究で数千人増やすより、K30へ到達して参謀本部と将軍レベルを上げる方が遥かに効率的だ。
研究は「勝つための手段」であり、「目的」ではない。
足踏みを止め、中級者の分水嶺となる「王城レベル30」の地平を目指せ。
📋 今章の達成目標
① 研究の「選択と集中」
膨大なツリーから「火力・訓練数・医療」を抽出。無課金でのゴールド枯渇を回避する。
② K30への戦略的転進
研究の深追いを止め、余力を建設へ投入。T12解放を最優先し戦力差を覆す。
📂 「軍」タブ:射撃兵 & 訓練効率
MILITARY DATA| 位置 | 詳細項目 | 到達目標バフ |
|---|---|---|
| ▼ 上段 | 矢羽 / 重装弓兵術 / 射撃兵のHP 射撃兵の基礎ステータスを固定値で底上げ |
BASE 攻撃+150 / 防御+100 / HP+250 |
| ▼ 上段 | 徴兵 一度に訓練できる兵士の数を増加(睡眠・放置効率) |
BASE 訓練数 +400人 (MAX) |
| ▼ 中段 | 弓道 / 軽装甲弓兵 / 上級射撃兵HP / 急行行軍 PvP不可欠な%バフと行軍速度の強化 |
ENHANCE 攻撃・防御・HP各+100% / 速度+70% |
| ▼ 中段 | 徴兵制度 訓練速度を飛躍的に高め、兵員動員力を最大化 |
ENHANCE 訓練速度 +70% (MAX) |
| ▼ 下段 | 鼓舞(改) / 護身術(改) / 統括力(改) / 徴兵制度(改) K28時点の限界値(科学院Lv29でLv20がアンロック) |
ENHANCE 攻撃・防御+16% / 定員+47,500 / 速度+64% ※Lv12〜19まで上げきり待機せよ |
📂 「医療援助」&「防衛」:回復生命線
RECOVERY| ▼ 防衛・中段 | 医療典籍 / 外科手術 全兵種共通のコストカット & 回復速度UP |
BASE 費用-70% / SPD +70% |
| 医療援助 | 回復・射撃兵 PvPの負傷者復帰を加速(他兵種は必要に応じて) |
SPD +70% (MAX) |
| ▼ 援助・下段 | 外科手術 3 ★最重要 T11(Lv11)の回復速度を支配。高Lv兵ほど必須 |
MUST MAX (Lv20) |
📂 「開発」「同盟」「防衛」:スタイル別選択肢
STRATEGY| 目的 | 詳細項目(タブ名:同盟) | 到達目標・役割 |
|---|---|---|
| 🛡️ 援軍受け入れ | 増援の容量 大使館に駐留させられる同盟軍の最大数を拡張 |
[大使館容量UP] 自身の城を守る援軍の数はここで決まる |
| ⚔️ 集結サイズUP | 戦争集結 参謀本部に入れられるメンバーの兵員数を拡張 |
[集結上限UP] ラリーセッター(発信者)に必須の研究 |
| 📢 PVP支援 | 増援時の射撃兵バフ / 増援行軍 同盟メンバーへ送る援軍の攻撃力・HP・速度UP |
ENHANCE 各+30% |
| 💎 資源保護 | 開発/防衛 倉庫増強 / 倉庫拡大 食料の維持費軽減 & 保護資源量アップ |
軽減率+200% / 保護+70% |
| 🐲 装備製造 | 防衛 鍛冶屋 ドラゴン装備の製造速度を向上 |
SPD +70% (MAX) |
司令部最終訓示:現場の真実
無課金でプレイし無理なく完遂できる量を列挙したが、これ以外にも大事な研究は数多くある。本アーカイブはPvP(射撃兵特化)だが、モンハンメインの方は「騎兵」の戦闘力・回復に焦点を当て、自身のスタイルに合わせ優先順位を決定せよ。
ここに挙げたものを完了するまで建設を後回しにする必要はない。K30へ到達しT12を解放せよ。T11とT12の戦力差は圧倒的であり、部隊定員に関してもK30を急ぐ方が遥かに効率的だ。
ANALYSIS 01 射撃兵:K28優先研究マトリクス
防衛研究は一旦放棄せよ。アケメネス装備と洗練が完成するまで防御は機能しない。まずは射撃兵を「先制攻撃で殲滅する」超火力特化へと魔改造する。
| 研究カテゴリ | 主要項目名(基礎・上級・改) | K28 到達目標バフ |
|---|---|---|
| 📢 兵員拡充 | 徴兵 / 徴兵制度 / 同・改 |
[BASE] 訓練数 +400人 [ENHANCE] 訓練速度 +134% (速度:改Lv20で140%へ)
|
| 🏹 攻撃力 | 矢羽 / 弓道 / 鼓舞(改) |
[BASE] +150 [ENHANCE] +118% |
| 🛡️ 防御力 | 重装弓兵術 / 軽装甲弓兵 / 護身(改) |
[BASE] +100 [ENHANCE] +118% |
| ❤️ HP | 射撃兵のHP / 同・上級 |
[BASE] +250 [ENHANCE] +100% |
| ⚡ 行軍速度 | 急行行軍 | [ENHANCE] +70% |
| ⚔️ 部隊定員 | 統括力 / 戦術指揮 / 各・改 |
[BASE] +60,000 [ENHANCE] +164% |
⚡ 司令部補足:
「改」シリーズの一部(統括力・改、鼓舞・改など)は科学院Lv29で最終Lvがアンロックされる。K28時点ではLv12〜19まで上げきり、素材を枯渇させないよう調整せよ。
ANALYSIS 02 騎兵:モンハン・リソース回収効率化
騎兵研究の優先度は射撃兵の次点。しかし、同盟成長の鍵である「ボス討伐」を負傷ゼロで遂行するためには、基礎スペックの向上が不可欠だ。攻城兵器や歩兵は後回しにし、騎兵に集中せよ。
| 研究カテゴリ | 項目名(基礎 / 上級) | 到達目標バフ |
|---|---|---|
| 🐎 攻撃力 | 乗馬 / 馬術 |
[BASE] +200 [ENHANCE] +100% |
| 🛡️ 防御力 | 重装騎兵術 / 重装甲騎兵 |
[BASE] +150 [ENHANCE] +100% |
| ❤️ HP | 騎兵のHP / 同・上級 |
[BASE] +400 [ENHANCE] +100% |
ANALYSIS 03 目的別:リソース温存型・選択研究プログラム
この段階ですべての研究を完了させるのは物理的に不可能(リソース枯渇)だ。建設スピードアップを優先し、最速でK30を目指せ。以下の研究は、自分のスタイルに合わせ「必要なものだけ」をつまみ食いするに留めよ。
| 目的 | 推奨研究(タブ名) | 到達目標バフ |
|---|---|---|
| 🛡️ 資源保護 | 倉庫増強(開発) 倉庫拡大(防衛) |
[BASE] 保護量 +70% [ENHANCE] 維持費軽減 +200% |
| 🚑 回復効率 | 医療典籍 / 外科手術 (防衛) 回復・射撃兵 (医療援助) |
[BASE] コスト -70% [ENHANCE] 速度 +70% |
| 🛠️ 装備製造 | 鍛冶屋 (防衛) | [ENHANCE] 製造速度 +70% |
| 🤝 同盟支援 | 増援関連 / 戦争集結 (同盟) |
[BASE] 集結/増援容量UP [ENHANCE] 増援バフ +30% |
ANALYSIS 04 【重要】リソース分配の「選択と集中」
🏨 医療援助:外科手術3を最優先せよ
外科手術1・2・3の中でも、「外科手術3」を最優先でMAXにするのが中級者への鉄則だ。
- 理由1:この段階でメイン兵力となるのはT11であり、その回復を担うのが外科手術3であるため。
- 理由2:高レベル兵士ほど回復に莫大な時間を要する。ここを削らねば戦場復帰は不可能だ。
「属州都市」および「回復」タブの研究。これらはSVSや防衛に特化したものが多く、戦場(PvP)をメインに据えるなら、この段階では後回しで良い。限られたゴールドとスピードアップは、すべてK30への建設加速に回せ。
軍事研究:射撃兵の「殲滅」と
「医療・復旧」の最優先化
⚡ MISSION: COMBAT & RECOVERY OPTIMIZATION ⚡
ANALYSIS 01:射撃兵・大量動員プロトコル
| 研究カテゴリ | 主要項目 | K28 到達目標 |
|---|---|---|
| 📢 兵員拡充 | 徴兵 / 徴兵制度 / 改 |
BASE 訓練数 +400人 ENHANCE 速度 +134% |
| 🏹 攻撃力 | 矢羽 / 弓道 / 鼓舞(改) | BASE +150 / ENHANCE +118% |
| ❤️ HP / 速度 | 射撃兵のHP / 急行行軍 | BASE +250 / ENHANCE +170% |
| ⚔️ 部隊定員 | 統括力 / 戦術指揮 / 改 | BASE +60,000 / ENHANCE +164% |
ANALYSIS 02:全兵種共通・医療復旧プロトコル
| 最優先項目 | 対象 | 到達目標 |
|---|---|---|
| 医療典籍 / 外科手術 | 共通 | BASE コスト -70% / ENHANCE 速度 +70% |
| 回復・射撃兵 | 射撃兵 | ENHANCE 速度 +70% |
| 外科手術 3 ★ | T11 (Lv11) | ENHANCE 速度 +70% |
※私は現在射撃兵特化のため「回復・射撃兵」のみを上げているが、騎兵を多用する場合は「回復・騎兵」も順次解放せよ。
ANALYSIS 03:生存戦略・選択的データ接収
🐎 騎兵:モンハン効率
乗馬・馬術、騎兵のHPを優先。負傷ゼロでのボス討伐範囲を広げる最小構成に留めよ。
🤝 同盟:支援・集結
戦争集結、増援関連。ラリーセッターやPVP支援を担うなら必須パーツだ。
実際にプレイすれば、リソースとスピードアップの枯渇は避けられない。すべてを終わらせる必要はない。属州都市や防衛研究は一旦後回しにし、余力をすべてK30への建設加速に回せ。
ANALYSIS 03 医療援助:全プレイヤー最優先「戦線復帰」プログラム
軍事研究の中でも、医療系はプレイスタイルを問わず「MAX必須」だ。高レベル兵士は回復に莫大な時間と資源を要する。ここを怠れば、一度の敗北で再起不能(リソース切れ)に陥る。
| 研究項目 | 対象タブ | 到達目標バフ |
|---|---|---|
| 医療典籍 | 防衛 | [BASE] 回復コスト -70% |
| 外科手術 | 防衛 | [ENHANCE] 回復速度 +70% |
| 回復・射撃兵 | 医療援助 | [ENHANCE] 射撃兵速度 +70% |
| 外科手術 3 ★ | 医療援助 | [ENHANCE] T11回復速度 +70% |
⚡ なぜ「外科手術 3」が最優先なのか?
1. **主力兵種のカバー**: K28~30周辺で最も多く運用するT11(Lv11兵士)の回復を担うのがこの研究であるため。
2. **時間効率**: 兵士レベルが高いほど、1名あたりの回復時間は飛躍的に伸びる。ここを短縮しない限り、連戦は不可能だ。
ANALYSIS 04 スタイル別:リソース調整型・選択プログラム
| 目的 | 推奨研究(タブ) | 効果概要 |
|---|---|---|
| 資源保護 | 倉庫増強 / 倉庫拡大 | 維持費軽減 +200% / 保護量 +70% |
| 装備製造 | 鍛冶屋 (防衛) | 製造速度 +70%(ドラゴン装備用) |
| 集結/増援 | 戦争集結 / 各種増援 | 集結容量 & 増援バフアップ |
ゴールドとスピードアップは無限ではない。実際にプレイすればわかるが、これらを全て完遂するのは不可能だ。「属州都市」や「防衛」研究はSVS等の特定環境向けが多いため、この段階では後回しにし、最短でK30(上位兵種の解放)へリソースを集中させろ。
ANALYSIS 03 医療援助:主力兵種に合わせた「戦場復旧」プロトコル
医療系はプレイスタイルを問わず「MAX必須」だ。ただし、リソース節約のため「自分が多く持っている兵種」から順次解放せよ。現段階ではPvP主力である射撃兵を最優先とする。
| 研究項目 | 対象タブ | 到達目標バフ |
|---|---|---|
| 医療典籍 / 外科手術 | 防衛 |
[BASE] 費用 -70% [ENHANCE] 速度 +70% |
| 回復・射撃兵 | 医療援助 | [ENHANCE] 速度 +70% |
| 外科手術 3 ★ | 医療援助 | [ENHANCE] T11回復速度 +70% |
💡 エージェント・チップス:兵種別の判断
私は現在、PvP戦力を射撃兵に集中させているため「回復・射撃兵」のみをMAXにしている。もし貴殿がモンハン用に騎兵を大量運用し、負傷が目立つのであれば、同タブの「回復・騎兵」も優先順位を上げよ。逆に保有数の少ない兵種の研究は、後回しにしてゴールドを温存するのが賢明だ。

